martes

Casacubo REVIT 3DSMAX y PHOTOSHOP

Ejercicio consistente en la representación de una casa unifamiliar de Alberto Campo Baeza (Arquitecto.) Casa Turégano 1988. Turegano-house
Se ha realizado con REVIT y posteriormente se ha importado en 3DMAX, para renderizarla con Vray más los retoques de Photoshop.

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Imagen de fondo.
















INTERIORES 3DSMAX y PHOTOSHOP


Ver ejemplo alfombra con desplazamiento


























Enlace a PDF y MAX

Proyecto realizado en Revit 2008 y 2010

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Vista en Planta de Planta Baja, incluyendo piscina.
(Nivel 1).

















Vista Nivel 2.


















Vista Nivel 3.














Vista Nivel 4.
















Sección Longitudinal.












Sección transversal 1














Sección Transversal 2
















Renders realizados en Revit

Interior Día (Revit 2010)















Interior Noche














Exterior dia












Exterior Noche 1, Sólo con luces interiores.














Exterior Noche 2, Sólo con luces interiores.












Resultado después de añadir un fondo estrellado y luna con Photoshop.





Enlace a PDF's Revit y AutoCAD

lunes

VrayDispalcementMod (Desplazamiento 3DSMAX-Vray)


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En este ejercicio se trabajará con el logo de 3DMAX, para conseguir que se represente con relieve sobre las caras de un cubo.
 En la imagen se ve dicho cubo, con el logo como relieve, siendo la textura del cubo una imagen de rayas horizontales, (tipo madera).






Para iniciar se capturará el logo que aparece al arracar la versión 6 de 3dsMAX. (Última versión que se tradujo al español).
Posteriormente se deberá convertir en una imagen en blanco y negro, para utilizar como mapa de desplazamiento. En estos mapas el blanco se eleva de su base y el negro se ve en el fondo de la misma, dando la sensación de relieve.
Como la imagen tiene poca definición, la aplicaremos como textura a un cubo de 100 x 100 x 100 en Max, con la idea de reseguir su contorno con una Spline a la que después en Photoshop rellenaremos de blanco y negro.

Imagen ya ampliada, (proveniente de la Spline). En Photoshop se le ha aplicado un desenfoque Gaussiano de 1,5 para eliminar en lo posible el dentado o escalonado de las líneas curvas.
Esta imagen se utilizará como mapa de deplazamiento mediante el modificador "VrayDisplacementMod"












Para construir la forma del logo se ha reseguido la imagen con "Spline". A la izquierda se ve la imagen y a su derecha la spline desplazada, mostrando todos sus vértices.
La operación se ha hecho con visor único y ampliando la figura al máximo.
  


 

Al editar dicha Spline, se ha asignado a la mayoría de sus vértices el tipo "Smooth" (Suavizado), para obtener una continuidad en la curvatura.





En esta imagen se pueden ver los parámetros de aplicación asignados al VrayDisplacementMod. La cantidad de relieve es 1.











En esta otra imagen se pueden ver que la cantidad de relieve del VrayDisplacementMod es 2.











En esta imagen la cantidad de relieve del VrayDisplacementMod es 4.














Ejemplo 1


Creación de una alfombra con VraydisplacementMod
En primer lugar se crea una caja con subdivisiones, que atraviese el suelo (en verde).
Edición de la malla, desplazando vertices como se ve en la imagen.
Aplicación del modificador MeshSmooth (suavizar malla), con lo que se redondea la caja.

Aplicación de la imagen de textura de la alfombra.
Es un material Vray cuya imagen en el canal Diffuse es un cuadro de Mondrian.
En este material no se usan más canales, ni relieve, ni desplazamiento, etc. 
Por último se le aplica al objeto (box), el mofificador VrayDisplacementMode con los parámetros de la iamgen.
Se debe asignar una imagen en "Texmap" para simular el relieve.
Imagen utilizada como Textmap. Es en blanco y negro ya que el modo de trabajo consiste en elevar los blancos, y enviar los negros al fondo, simulando relieve.



 Imagen (cuadro de Mondrian) utilizada como textura.
















Render final.












El mismo render sólo con VrayDisplacementMod, sin aplicación del material o textura.












Otro Ejemplo:

Con esta imagen 2D, tipo laberinto, se construirá el render de la imagen de abajo.






sábado

Pasillo Vray





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Se trata de un modelo generado totalmente en 3DSMAX, con sólo tres modelos importados que son:  2 Butacas iguales y mueble situados al fondo de la escena, más la lamparita sobre repisa.
Los pináculos están generados en Max, por partes y agrupados, (convertidos posteriormente en Grupo).






Planta de la escena con medidas generales.
Las paredes son "muros", (Objetos AEC) sobre los cuales se insertan posteriormente las ventanas "Fixed Window".
Por este procedimiento se pueden redimensionar, copiar, etc. y ellas mismas modifican las perforaciones de su muro.
Al iniciar se establecerá el Metro como unidad.
Muros de 0,30 de ancho x 2,80 de Altura.


























Detalle de un pináculo, detallando las partes que lo componen.
Su altura total es de 1,83 mts.


















Detalle de la parte solevada del pináculo.
La altura del perfil mostrado es de 0,30 mts.
Bajo éste hay una base "Caja" de 0,09 mts de alto, y de 0,33 x 0,33 de base.












Detalle de la base y las 4 esferas, sombreadas.
En modo alámbrico se muestra el perfil ya solevado de la imagen anterior.





La mesa repisa del lado derecho se ha construido dibujando una "U" con 3 segmentos.
Editando la "U" a nivel de "Subobjeto Spline", y mediante la opción "Outline" se le hará otra "U" paralela por el exterior.
El perfil resultante (en azul) se extruirá, con una altura de 0,40 mts.







Detalle del perfil "U" ya doblado (en blanco).
En el panel derecho se puede observar el valor de "outline" asignado al perfil.











Detalle de las luces VrayPlane situadas en las ventanas.
Parámetros de las luces VrayPlane.

Focos tipo VrayIES.
El fichero 11.ies asignado se adjunta al final de esta entrada.











Primer render al inicio de la escena.
Toavía no están creadas las ventanas junto a los pináculos.



Render añadiendo el foco del fondo y las ventanas laterales. Obsérvese que se ha ampliado ligeramente la anchura del pasillo.


Render añadiendo cuadros, repisa, y ajustando intensidades de las luces ventanas (VrayPlane).


Render añadiendo materiales, más 2 butacas.
En este caso se ha creado un sol (VraySun), que pasa a través de las cortinas.










Render añadiendo mueble de fondo y 2 espejos a los lados.
La luz es la del sol a trvés de las ventanas.












Imagen final desactivando el sol (VraySun), y encendiendo los focos del techo.
La imagen final se ha retocado en Photoshop, aplicándole un "Filtro de fotografía" Blanco frío 80".














Enlace a fichero MAX