domingo

Baño Hormigón (NY)

Trabajo inspirado en otro similar de Lucía Frascerra. Aprovecho la ocasión para recomendar la visita a sus páginas.
El trabajo está totalmente modelado en MAX.

 ***Click para ampliar***

Render final retocado en Photoshop.
En esta primera opción, los suelos emplean una textura distinta a la que se ve en el render final.
 Detalles de la iluminación.
Aunque aquí no se ve, hay un sol (VraySun), de intensidad 0.02
 En estas primeras imágenes las paredes, suelo y techo se han realizado com cajas (Box).












Otra forma de modelar paredes, suelo, etc. 

En esta ocasión se inicia con un rectángulo de las medidas indicadas. 




 


Posteriormente se convierte en "Editable Spline" y desde el nivel de subobjeto "Spline" se repite el contorno hacia el exterior, (Mediante "Outline") con lo que se obtienen dos rectángulos paralelos.




  






A éstos se les Extruirá con el valor indicado.
 







 


Posteriormente , convirtiendolo en "Malla Editable" se seleccionarán 2 caras triangulares para extruirlas.













Resultado.

Detalle del vaso de la piscina.






 





















Materiales 

 Hormigón.
Fondo para proyectar.
Como la imagen recibe la luz por la derecha, y debería recibirla por la izquierda.
Se puede voltear en Photoshop, o directamente en Max, tal como se indica a la izquierda.
 Agua piscina.
Pavimento.
 



 Retoques en Photoshop

Mediante el Render elements se han renderizado diversos canales, que luego se han mezclado en Photoshop.






 Imagen de fondo.








 Otro render con el fondo sin voltear.
 La luz de los edificios no se corresponde con el sol empleado, lo que obliga a voltear la imagen.







Imagen con fondo volteado.







En este último render se ha utilizado el fondo original (sin voltear), y se ha movido el sol para que emita luz desde la derecha.

 Imagen para pavimento.
















Imagen para juntas suelo. Se colocará en el map: "Bump".














Hormigón.






























 


















lunes

Manzana

**Click para ampliar**

Este es un ejemplo, del que existen versiones en Youtube, etc., que muestra capacidades de modelado con 3DSMAX.











Iniciaremos creando una esfera como la representada.








 Añadiremos un escalado vertical, a la esfera.
 Seguidamente, añadiremos el modificador "Edit Poly", a fin de desplazar los vértices que ocupan las posiciones de polo norte y sur, verticalmente.
Se activará "Soft Selection", que hace que dichos desplazamientos afecten a vértices cercanos.
 Dada la deformación conseguida es recomendable aplicar el modificador "Taper" para ensanchar la parte superior del modelo.
Mediante el modificador "Displace" se consigue que un desplazamiento de caras del modelo siguiendo el patrón de una imagen blanco y negro.













Creación del rabito de la manzana.

 Utilizaremos la primitiva: "Chamfer Cyl", (Cilindro achaflanado).

 Con el modificador "Taper", ensancharemos la base superior.
 Con el modificador "Bend" curvaremos el cilindro.















Creación de la hoja.

 Se creará a partir de un "Plane".
Convirtiéndolo en "Editable Poly", iremos seleccionando columnas de vértices para aplicarles un escalado vertical.
Se trata de estrechar los vertices iniciales y finales, dejando los centrales como estaban.
 Resultado final, tras editar los vértices del "Plane".
Para conseguir el grosor de la hoja, aplicaremos el modificador "Shell" con los parámetros indicados.
Para curvar la hoja, aplicaremos el modificador "FFD 4x4x4" y seleccionando los vétices de control centrales los desplazaremos verticalmente hacia arriba.
 Finalmente situaremos la hoja en su lugar.
















Materiales

 Vidrio incoloro para el rabito.
 Vidrio rojo para la manzana.
Vidrio verde para la hoja.
















Iluminación.

 Se ha resuelto mediante 2 "Vray plane" y un sol.
Los parámetros de las Vray palne son los indicados, y el "Vray Sun" tendrá una intensidad de 0.01













Activaremos la generación de cáusticas.
Seleccionando con la tecla derecha, una a una las dos "Vrayplane", les asignaremos los parámetros indicados.
Propiedades de las causticas para el "Vraysun"


Renderizado.

 

 

 

 

 

 

 

Modelado alámbrico. (Wire)

Cambiar el renderizador de Vray a "Renderizador detallado predeterminado".
Activar casilla: "Force Wireframe"
Cambiar el fondo del entorno de negro a blanco.



 Resultado.

 

 

 

Modelado en blanco.

Volver a activar el renderizador Vray.
En "Render Setup" activar la casilla "Override Mtl" y seleccionar el material de la escena que se desee, para sustituir a los materiales aplicados.
En este caso se ha seleccionado un material blanco.


Resultado.









Postproduccion en Photoshop.

Abrir las dos imágenes en Photoshop.
Superponer la blanca sobre la coloreada, y a esta capa añadirle una máscara de capa.
Posteriormente, con la herramienta degradado, (Blanco y negro), se dibujará un vector (de izquierda a derecha), que definirá que parte de la manzana blanca será visible sobre la roja.
Resultado.










Repetir la operación con el renderizado alámbrico, y superponerlo sobre las capas anteriores.
Se desactivará la capa de la manzana blanca, para superponer únicamente la manzana roja y la alámbrica.
Como en el caso anterior, se añadirá una máscara de capa al modelo alámbrico, para luego con la herramienta degradado, (Blanco y negro), dibujar un vector (de derecha a izquierda).

Resultado.