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Uso del Canal Alpha en Max y Photoshop


  **Click para ampliar**

En este caso se ha utilizado otra entrada de este blog "Casacubo".
Se puede utilizar el fichero max, de soporte, adjunto en ella. Para obtener el resultado de la izquierda, se deberán añadir los muros laterales de parcela y asignar material a las ventanas, tal y como se explica mas abajo.






Visores de MAX en que se ven: la cámara, el sol más una luz Vray Plane para realzar la fachada frontal, ya que el sol está en la parte posterior.

 
En esta imagen se observan los parámetros del sol, con turbidity 8 para simular la luz del atardecer. En la ventanita de Solid Rocks, se ve el minirender que se obtendrá.

En la ventana de render, se guardará la imagen como "TIF", activando el "Alpha chanel".
La base de esta característica es que 3DSMAX, separará la geometria 3D de la imagen de fondo, si se utiliza un fichero adecuado para ello como el .TIF.
En esta imagen se pueden ver los únicos materiales utilizados para las ventanas.
Como las ventanas estan generadas con el objeto AEC: "Fixed window", podré utilizar el "Window template" (plantilla de material para ventanas), para aplicar un lacado blanco a los marcos y vidrio para el acristalamiento.












Trabajo en Photoshop


Imagen TIF abierta en Photoshop. Si se observan las capas se verá que solo hay una de nombre "fondo" y está bloqueada.
Si entrais en canales veréis que aparecen los canales RGB y además el Alpha chanel.
El primer paso será desbloquear la capa "Fondo", tal como se indica en la imagen.
 A continuación desde el menú "Seleccion" se seleccionará "Cargar selección" indicando el canal Alfa 1. La selección es el edificio y no el fondo, por lo que se activará la casilla "Invertir", para seleccionar éste.

 Eliminación del fondo (selección).
Imagen seleccionada como nuevo fondo. Es mucho más grande que el render, por lo que se deberá escalar.
Se seleccionará toda la imagen y "Copiar" y seguidamente se pegará sobre la imagen del render.
 Inicialmente este fondo quedará sobre el render, por lo que este no será visible. Para resolverlo, la capa 1 (fondo) se arrastrará bajo la capa 0 (render).
El sigiente paso será ajustar la capa 1 (fondo que hemos pegado), y se escalará hasta obtener una proporción creible.
Para ajustar mejor las tonalidades beige del edificio al fondo, se le aplicará a esta capa un filtro de fotografía verde .
Aplicación del filtro de fotografia verde a la capa 0, (edificio).
Para realzar la iluminacion de la fachada he aplicado "efectos de iluminación"  del menú "Filtro".
en esta imagen se pueden ver los ajustes empleados: luz tipo "Direccional".
Su ajuste se logra acercando o alejando el nodo negro que aparece en la miniatura.









Finalmente se puede ver la imagen acabada. Se ha añanido en Photoshop la imagen de una chica tumbada junto a la piscina.
Faltaría ahora añadir vegetación, personas, etc.
Aparte de que la casa y la piscina no tienen materiales.



 




Render realizado en 3DSMax, colocando la imagen de fondo directamente en max.
No tiene retoques de luz, ni se ha pasado por Photoshop. Observese como se oscurece todo el conjunto.
En consecuencia se puede afirmar que se obtienen mejores resultados colocando el  fondo en Photoshop.
En 3DSMax sí sería conveniente ajustar el Vray Sky como fondo con su turbidity adecuada, para ajustar la luminosidad, que afectará al conjunto.