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Cocina con Vray (Vray Kitchen)

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La cocina (el fichero MAX se puede descargar al final de esta entrada), se ha resuelto con Vray, para lo cual se recomienda seguir las indicaciones siguientes.
Las unidades empleadas en el dichero son milímetros.
Dos vistas de la cocina acabada. Obsérvese que los materiales son muy simples, a los muebles se les ha aplicado un tipo de laca blanca con un poco de reflexión, y el resto es todo blanco excepto el suelo (parket), el mármol (granito negro), y los cromados o acero inox. de las griferías, nevera, horno, etc.






El primer paso será activar Vray como renderizador por defecto.


En las imágenes siguientes se indican los ajustes a realizar en Vray a fin de obtener unos renders medianamente rápidos.





 En estas dos imágenes se pueden ver todas las luces de la escena.












Posteriormente se ven los cuadros de ajuste de cada luz.

Sol. (VraySun). Su orientación se hará aproximadamente como se ve en las imágenes anteriores
Focos. Regulación de cada una de las 5 luces fotométricas de la escena. El fichero fotométrico 11.ies, se adjunta al final, junto con los mapas de textura y el fichero MAX.
 A continuación se da la regulación empleada en las 4 luces de apoyo. (Vray Plane)



Por último se colocarán dos luces (Vray Plane) sobre la encimera de la cocina.











Resultado de los ajustes, antes de definir materiales y  empleando unicamente la luz del sol. (VraySun).

















En el momento de crear el Sol, (VraySun) se aceptará la propuesta de utilizar VraySky como mapa de entorno. Arrastrando este campo desde "Rendering / Environement" al editor de materiales, podremos ajustar los parámetros de la luz del cielo como prefiramos.






  

Materiales: a la izquierda se puede ver la definición del granito negro empleado en los mármoles.

Lacado blanco para los muebles de la cocina. 












Enlace a ficheros de soporte