lunes

Pabellon Mies Van der Rohe, en Barcelona (Versión 2019)

He retocado los renders iniciales que había realizado en 2014 con Max 2010 y Vray 1.5 y los he realizado con Max 2017, Cámaras "Physical Camera", Vray 3.4 y la composición y retoques con Photoshop CC-2019. Los resultados han cambiado significativamente.


La dificultad principal que encontré en su día fue obtener un modelo mínimanente fiable en cuanto a medidas. Por tanto a partir de un croquis acotado que adjunto y fotos reales he ido corrigiendo proporciones, etc.

Os dejo el modelo - sin materiales, ni luces - en formato MAX 2010, para que podáis descargarlo si os parece oportuno.

Explico (gráficamente), un poco por encima el proceso, y adjunto imágenes que os pueden servir para generar las texturas de los materiales. Podréis encontrar como elaborar materiales similares en otras entradas de este blog.
La obtención de las imágenes finales se ha realizado mediante "Render Elements" en que se obtienen varios renders por canales, que superpuestos en Photoshop y ajustando el modo de superposición y porcentaje permite realzar brillos, iluminaciones, reflexiones, etc. Está explicado en la entrada "Salón con estanque".


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Vistas exteriores con luz día.
Render original de 3DSMAX, sin retoques y guardado como TIFF

Render retocado en Photoshop




















Render original de 3DSMAX, sin retoques y guardado como TIFF
Render retocado en Photoshop










Render original de 3DSMAX, sin retoques y guardado como TIFF












Render retocado en Photoshop










 Render original de 3DSMAX, sin retoques y guardado como TIFF










Render retocado en Photoshop, como diurno





Render retocado en Photoshop, como nocturno

Interior diurno 1. editado en Photshop









Render original de 3DSMAX, sin retoques y guardado como TIFF

Interior diurno 2.










Aquí detalles del proceso como lo realicé inicialmente en 2014.

Para las vistas nocturnas:
Los 2 soles (VraySun), están desactivados y solo actúan las luces Vray plane, más otra nueva que se ha creado y que emite luz azul oscuro para ambientar el exterior, de modo que se siga viendo el fondo.

Render antiguo de 2014



Vistas exteriores nocturnas.

 Render antiguo de 2014
Planta del conjunto. De acuerdo a la posición de las cámaras, he situado unos planos verticales, en el exterior, para proyectar sobr ellos el fondo, que quería ver en este caso.
En la versión 2019, he suprimido los planos para la proyección de fondos, para colocarlos directamente en Photoshop

Detalle de la iluminación exterior (Vray sun), y la interior (Vray Plane). Uno de los soles solo ilumina el fondo que le corresponde y nada más.










Detalle de uno de los pilares de acero inox, con achaflanados en sus aristas.

Vista del conjunto en que se ve uno de los fondos, más los planos creados para situar el césped exterior.
Detalle de la creación de las cristaleras mediante el objeto arquitectónico (AEC), "Fixed Window".
Conjunto de cristaleras, más dos puertas pivotantes.
Parámetros de render en Solid Rocks. Como se ve la calidad es media, tirando a baja.
 Plano con cotas del conjunto. La posición de la pared interior de Onice no es correcta. Debe trasladarse más hacia arriba. Se puede ajustar según los despieces del suelo, observando que desde la cristalera del exterior a ella hay X piezas.
Imagen a utilizar en la textura de  la pared interior de Onice.
Suelo para el conjunto.
















El mismo suelo anterior, aclarado con Photoshop. He utilizado este último.

Mármol verde para paredes estanque posterior.

Mármol travertino para paredes del exterior.












Imagen para aplicar como mapa de relieve al travertino de la imagen interior. Elaborada en Photoshop.


 Enlace a fichero MAX