viernes

Creación de 2 tipos de pared de bloque de vidrio. 3DSMAX



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TIPO 1
Resultado final. (3DSMAX+VRay).
Se trata de un pequeño aseo en que la ducha y el lavabo se separan mediante una pared de bloque de vidrio.


Imagen 2


















Vista en Planta del aseo.

La pared se ha realizado mediante dos cajas (Box), superpuestas.
A la 1ª, que simulará las juntas, se la ha subdividido en 6 segmentos de anchura por 8 de altura.
Posteriormente se le aplicará el modificador "Lattice" (Celosía). Imagen inferior.
A la segunda se le aplicará la textura con la imagen del bloque de vidrio


 

Parámetros del modificador Lattice, para que todas las aristas se conviertan en una estructura alámbrica de 5 mms. de radio.
Se aplica solo a aristas, no a vértices.
Posteriormente se le aplicará un material metal, o el  que se crea más conveniente.





Imagen a aplicar a la 2ª caja (pared).
El material creado con ella se deberá mapear se modo que se repita 6 veces en horizontal y 8 en vertical. Se le asignará la transparencia adecuada hasta conseguir el resultado deseado.















TIPO 2
A) Vray
Imagen final 1.
El material se aplica directamente sobre una sola caja en la que las juntas y el grabado del vidrio se consiguen aplicando mapa de relieve
Imagen final 2.
Como fondo se utiliza Vray Sky, activado al crear la luz Vray Sun (Sol).












Bloque2c.jpg

Imagen (de muy baja definición) empleada como mapa de textura (canal difusa).

Bloque2c-bump.jpg


La misma imagen anterior retocada con Photoshop para utilizar como mapa de relieve.
















Composición del material Vray, en que se regula el brillo (reflect), la transparencia (refract) y los canales de Difusa (Difuse) y Relieve (Bump).

















B) MentalRay 
Imagen final 1.
El material se ha compuesto con las dos mismas imágenes anteriores.

El fondo es un degradado (Gradient) de 3 colores











Imagen 2.












Vista de la composición del material, con todos sus parámetros.

Asignación de la imagen de fondo (Gradient), que tras copiarlo en el editor de materiales se regulan sus 3 colores, etc.

















miércoles

Interior con 3Dmax (Mental Ray)

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Las dos primeras imagenes, se han relizado con luz diurna "Daylight", que incluye Sunlight y Skylight. Estas son del tipo Mental ray (Mr Sun y Mr Sky).













Vista desde el recibidor.
En las siguientes imágenes se ha  cambiado la iluminación para hacer una representación nocturna. También se ha desactivado la imagen de fondo.


 Basicamente se ha apagado la luz solar, y a la "Daylight" se le ha rebajado la intensidad y se le ha dado una tonalidad azul oscura.












Se pueden ver diversos grados de iluminación





 
Edición con Photoshop  
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Selección de la pared verde a fin de cambiar su color.


Añadir nueva capa de rellerno o ajuste, seleccionando de entre las opciones: "Equilibrio de Color" Aplicad los valores de la izquierda o cualquier otro a voluntad.













Para crear el destello de unos presuntos focos, Seleccionad "Filtro / Interpretar / Destello", como se ve en la imagen. En la miniatura que aparece se situa el destello deseado. Se debe repetir la operación para colocar el segundo destello.











 Resultado final.

Otros Ajustes:


Cambio de la tonalidad hacia azul.

















Cambio de tonos a rojizos mediante el "Mezclador de Canales"