martes

Casa Pregassona (Mario Botta)

Se trata de otra obra emblemática de Mario Botta. Es una vivienda unifamiliar de geometría prismática, casi cúbica, a la que se aplican diversos vaciados, los cuales van estructurando la distribución, interiores y exteriores.
Por contra, un añadido cilíndrico en la parte posterior sirve para estructurar el nucleo de cirulación vertical.
Enlace a fichero MAX 
Imagen renderizada y retocada con Photoshop.









1.- Información de partida.

 Planos acotados de la vivienda.










 Fotografía real, de la fachada principal
 Fotografía real, de la fachada posterior.











2. Trabajo en Revit 

Planta sótano, con dos dependencias, una de ellas dedicada a la caldera.












Planta Baja. Consta de espacios abiertos al frente y a los lados. El acceso está en un lateral que comunica con la escalera y otras dos dependencias de uso no especificado en las distintas fuentes de información consultadas.
Planta Primera. Se trata de la zona de día, con Salón -Estar, Cocina - Comedor, Despacho y un aseo.
Planta Segunda. Zona noche, compuesta por dormitorios y baño
Planta Azotea. Se trata de una azotea no transitable en la que encontramos un lucernario como remate superior del hueco central de fachada, y la chimenea que sirve para extracción de humos de la chimenea hogar y ventilación de baño y aseo.







Axonometría sótano.









Axonometría Planta Baja.







Axonometría planta primera.









Axonometría planta segunda.




 




 Axonometría casa completa.








Axonometría seccionada 1.







Axonometría seccionada 2.
Axonometría seccionada 3.
Axonometría fachada principal. 
Axonometría vista posterior.
 Axonometría posterior seccionada 4.
Axonometría posterior seccionada 5. 












Axonometria posterior.

 


Alzado Sur. 




Alzado Este.









 

Alzado Norte. 







 

Alzado Oeste.




 

 

 Sección transversal 1
 Sección longitudinal 1

 Sección longitudinal 2



  












Sección longitudinal 3

Vista axonométrica sombreada.






Vista cónica sombreada.














 

3. Trabajo en 3DSMAX y Photoshop

Renderizado sin materiales.
En realidad he utilizado la técnica "Material Override" de Vray, que permite aplicar a todos los objetos de la escena un mismo material.
En este caso he escogido un material blanco.
Render de Max, sin retoques. Se trata de una imagen TIFF, a la que se le quita el fondo para sustiurlo por cualquier imagen.







Render retocado en Photoshop.






El resto de renders están ya retocados en Photoshop, mediante el cual se han añadido fondos, vegetación, personas, etc.




 









 




Render interior antes de retocar. 




Render interior retocado.













Enlace a fichero MAX