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Reforma de apartamento 3

Se trata de un apartamento fragmentado en múltiples dependencias, (Recibidor, cocina, baño, aseo y 3 dormitorios) completamente aisladas entre sí, al estilo convencional, en el que se plantea integrar espacios para conseguir una mayor amplitud visualmente hablando.

En el planteamiento se permite suprimir alguno de los dormitorios para ampliar el espacio destinado a zona de día.

El trabajo se ha modelado en Sketchup a partir de una planta 2D de AutoCAD y se ha renderizado íntegramente en la versión gratuita de D5 Render. Posteriormente los renders se han retocado en Photoshop sin ni siquiera utilizar canales. Cada imagen se ha convertido a imagen inteligente y se ha editado con el filtro Camera Raw.

A mi juicio, D5 debe de ser la versión preferente para los estudiantes dada la calidad final que se consigue, (supera en muchos aspectos a Vray y no solo por su velocidad). Su biblioteca de modelos 3D es muy reducida en la versión gratuita, pero la de materiales es lo suficientemente amplia y además permite la creación de materiales PBR propios


Renderizado íntegramente en D5Render

Opción 1 anexando un dormitorio a la zona de estar

Planta del Estado Actual para el ejercicio propuesto.
Planta reformada tras suprimir uno de los dormitorios. 
Posteriormente se verá otra reforma respetando los 3 dormitorios de origen
Vista 1, desde los ventanales.
Los assets que no da la versión libre de D5, se pueden buscar en 3DWarehouse de Sketchup. Las búsquedas dan mejores resultados haciéndolas en inglés
Vista desde el lado cocina del rincón de comer, donde se aprecia el espacio ampliado del salón estar.
Vista similar a la anterior orientando la cámara más hacia las salidas a terraza
Vista desde la zona de lectura junto a recibidor mirando hacia ventanales.
Otra vista desde la misma zona orientando la cámara más hacia cocina
Vista desde zona lectura donde se aprecia el recibidor a la izquierda y la cocina-roncón comer a la derecha
Vista de conjunto desde los sofás
Nueva vista hacia cocina elevando la posición de la cámara.
Vista desde la entrada a salón estar.

Vista de la cocina desde su acceso del recibidor. En el centro se ve el rincón de comer y a la derecha  salón
Vista desde el fondo de la cocina con el recibidor al fondo.












Opción 2, respetando los 3 dormitorios


Planta general destinando el dormitorio antes suprimido para despacho.







Vista 1 desde ventanales 
Vista 2 desde ventanales 
Vista desde cocina-Rincón comer
Vista 1 desde zona lectura.
Vista 2 desde zona lectura.
Vista 3 desde zona lectura.
Vista desde cocina.
Vista desde entrada a cocina viendo zona comedor y salón 
Vista como la anterior centrándonos solo en sector cocina.
Vista general de salón hacia cocina y recibidor, alzando la cámara
Vista desde cocina, observando salón y recibidor al fondo.
Vista desde ventanal cocina hacia recibidor.





  

I13-Reforma Apartamento 2

Se trata de un apartamento o piso de mediados de los años 60, en el que se compartimentaba todo en exceso. 

El piso en su forma original tenía 3 habitaciones, más recibidor, pasillo, distribuidor y un solo baño.  Cabe resaltar la cantidad de espacios perdidos en zonas de paso, o de distribución, por lo que se se ha intentado ampliar las zonas de día, como cocina y salón, integrando ambas para conseguir unos espacios volumétricamente más amplios. Tras la reforma, el apartamento tendrá solo 2 habitaciones más dos aseos, uno de los cuales se integra en el dormitorio principal.

En cuanto a la técnica empleada, se han utilizado 3 renderizadores distintos:

  1. Modelado en Sketchup partiendo de planos 2D de AutoCAD.
  2. Renderizado en Vray utilizando modelos de Chaos Cosmos.
  3. Renderizado en Enscape utilizando los modelos que éste incorpora.
  4. Renderizado en D5 Render, con las librerías gratuitas que este incorpora.
Estos dos últimos trabajan en tiempo real y aportan además de la facilidad para controlar las cámaras y su posición, la facultad para crear sus propias luces, incluyendo materiales emisivos, etc. 
Dado que los modelos (assets) que incorpora cada renderizador son proxys, ninguno de estos renderizadores puede utilizar los assets de otro. Ello obliga a preparar 3 modelos vacíos para cada uno de los renderizadores. En cualquiera de ellos se pueden añadir modelos o componentes SKP creados por nosotros o descargados de 3DWarehouse o cualquier otra web.
Todos los renderizados han sido posteriormente tratados en Photoshop, aunque en este caso no he utilizado la superposición de diversos canales, sino que he convertido las imágenes en objetos inteligentes para aplicarles posteriormente el filtro de Camera Raw con su infinidad de ajustes.




Imagen del estado actual.
Planta ya reformada
Planta Fugada












1.- Renderizado con Vray

Aunque es el más lento, es el que proporciona mayor calidad y una infinidad de ajustes que permiten cualquier efecto, cualquier material y cualquier iluminación.


Vista desde ventanales salón hacia cocina






Salón, zoná sofás desde TV. A la izquierda zona rincón comer de la cocina.





Vista zona TV desde sofás. Al fondo a la derecha se ven las puertas de acceso a dormitorios.


Vista de cocina desde zona pasillo entrada.
Vista de cocina desde rincón comer. A la izquierda se aprecia el pasillo hacia recibidor-acceso vivienda.




Vista desde cocina, con zona rincón comer en primer término y salón al fondo.

Nueva vista desde cocina con salón al fondo. La puerta de la parte derecha accede a un aseo










2.- Renderizado en Enscape.

Básicamente los elementos son similares, pero seleccionados de la biblioteca de Enscape. No se pueden utilizar los elementos de Chaos Cosmos de Vray.
Enscape, gratuito en entornos educativos, es el más rápido y permite obtener muy buenas calidades. En cuanto a la cantidad de ajustes disponibles, es el más limitado, pese a que si se profundiza en él, se puede llegar muy lejos.


Vista desde ventanales salón hacia cocina-rincón comer.
Vista desde TV hacia zona sofás.
Vista de mueble TV, desde zona sofás. 
Vista general de cocina-Rincón comer, con pasillo de acceso a la izquierda. La ventana de dicho pasillo es a un patio interior para tendederos.
Vista general de cocina con rincón comer a la derecha y a la izquierda pasillo hacia recibidor. La puerta que se visualiza al fondo es la de acceso a la vivienda.
Vista de salón al fondo desde cocina.

La misma vista desde otro ángulo que deja en primer plano la zona rincón comer.










3.- Renderizado en D5 Render

Estamos ante un renderizador verdaderamente completo y potente en cuanto a la cantidad de ajustes de todo tipo, tanto para controlar la luz como los materiales. 
Es gratuito, lo que representa una enorme ventaja para estudiantes, aunque eso sí, las bibliotecas de modelos son muy limitadas en la versión gratuita y enormes en la versión PRO. Las librerías de materiales, afortunadamente no están tan limitadas. Y aun así se pueden crear materiales PBR utilizando librerías de imágenes propias.
El renderizado es algo más lento que Enscape pero muchísimo más rápido que Vray. En cuanto al Hardware trabaja únicamente desde la GPU y requiere de una gráfica potente con un mínimo de 6GB de Vram, Cosa normal hoy en día.


Vista de cocina Rincón comer desde salón.








Vista zona TV desde zona sofás.
La misma vista pero orientando un poco más la vista hacia el pasillo a dormitorios y zona cocina.


Vista de Rincon comer desde zona TV , con salón al fondo.
Vista de cocina desde zona salón.