jueves

I13-Reforma Apartamento 2

Se trata de un apartamento o piso de mediados de los años 60, en el que se compartimentaba todo en exceso. 

El piso en su forma original tenía 3 habitaciones, más recibidor, pasillo, distribuidor y un solo baño.  Cabe resaltar la cantidad de espacios perdidos en zonas de paso, o de distribución, por lo que se se ha intentado ampliar las zonas de día, como cocina y salón, integrando ambas para conseguir unos espacios volumétricamente más amplios. Tras la reforma, el apartamento tendrá solo 2 habitaciones más dos aseos, uno de los cuales se integra en el dormitorio principal.

En cuanto a la técnica empleada, se han utilizado 3 renderizadores distintos:

  1. Modelado en Sketchup partiendo de planos 2D de AutoCAD.
  2. Renderizado en Vray utilizando modelos de Chaos Cosmos.
  3. Renderizado en Enscape utilizando los modelos que éste incorpora.
  4. Renderizado en D5 Render, con las librerías gratuitas que este incorpora.
Estos dos últimos trabajan en tiempo real y aportan además de la facilidad para controlar las cámaras y su posición, la facultad para crear sus propias luces, incluyendo materiales emisivos, etc. 
Dado que los modelos (assets) que incorpora cada renderizador son proxys, ninguno de estos renderizadores puede utilizar los assets de otro. Ello obliga a preparar 3 modelos vacíos para cada uno de los renderizadores. En cualquiera de ellos se pueden añadir modelos o componentes SKP creados por nosotros o descargados de 3DWarehouse o cualquier otra web.
Todos los renderizados han sido posteriormente tratados en Photoshop, aunque en este caso no he utilizado la superposición de diversos canales, sino que he convertido las imágenes en objetos inteligentes para aplicarles posteriormente el filtro de Camera Raw con su infinidad de ajustes.




Imagen del estado actual.
Planta ya reformada
Planta Fugada












1.- Renderizado con Vray

Aunque es el más lento, es el que proporciona mayor calidad y una infinidad de ajustes que permiten cualquier efecto, cualquier material y cualquier iluminación.


Vista desde ventanales salón hacia cocina






Salón, zoná sofás desde TV. A la izquierda zona rincón comer de la cocina.





Vista zona TV desde sofás. Al fondo a la derecha se ven las puertas de acceso a dormitorios.


Vista de cocina desde zona pasillo entrada.
Vista de cocina desde rincón comer. A la izquierda se aprecia el pasillo hacia recibidor-acceso vivienda.




Vista desde cocina, con zona rincón comer en primer término y salón al fondo.

Nueva vista desde cocina con salón al fondo. La puerta de la parte derecha accede a un aseo










2.- Renderizado en Enscape.

Básicamente los elementos son similares, pero seleccionados de la biblioteca de Enscape. No se pueden utilizar los elementos de Chaos Cosmos de Vray.
Enscape, gratuito en entornos educativos, es el más rápido y permite obtener muy buenas calidades. En cuanto a la cantidad de ajustes disponibles, es el más limitado, pese a que si se profundiza en él, se puede llegar muy lejos.


Vista desde ventanales salón hacia cocina-rincón comer.
Vista desde TV hacia zona sofás.
Vista de mueble TV, desde zona sofás. 
Vista general de cocina-Rincón comer, con pasillo de acceso a la izquierda. La ventana de dicho pasillo es a un patio interior para tendederos.
Vista general de cocina con rincón comer a la derecha y a la izquierda pasillo hacia recibidor. La puerta que se visualiza al fondo es la de acceso a la vivienda.
Vista de salón al fondo desde cocina.

La misma vista desde otro ángulo que deja en primer plano la zona rincón comer.










3.- Renderizado en D5 Render

Estamos ante un renderizador verdaderamente completo y potente en cuanto a la cantidad de ajustes de todo tipo, tanto para controlar la luz como los materiales. 
Es gratuito, lo que representa una enorme ventaja para estudiantes, aunque eso sí, las bibliotecas de modelos son muy limitadas en la versión gratuita y enormes en la versión PRO. Las librerías de materiales, afortunadamente no están tan limitadas. Y aun así se pueden crear materiales PBR utilizando librerías de imágenes propias.
El renderizado es algo más lento que Enscape pero muchísimo más rápido que Vray. En cuanto al Hardware trabaja únicamente desde la GPU y requiere de una gráfica potente con un mínimo de 6GB de Vram, Cosa normal hoy en día.


Vista de cocina Rincón comer desde salón.








Vista zona TV desde zona sofás.
La misma vista pero orientando un poco más la vista hacia el pasillo a dormitorios y zona cocina.


Vista de Rincon comer desde zona TV , con salón al fondo.
Vista de cocina desde zona salón.
















domingo

I12 - Reforma Apartamento

Se trata de un apartamento a reformar para una persona sola. No obstante, dado que dispone de 3 habitaciones se pretende destinar una de ellas al dormitorio principal y las 2 restantes conservarlas para usos diversos.
 



   Estado previo a la reforma




 

 

 

 

   Estado previo










Esta reforma se planteará de 2 maneras: La primera manteniendo los espacios de cocina y comedor separados  como departamentos independientes, y la segunda integrando los espacios de cocina y comedor ofreciendo por tanto volumetrías bien diferentes.


OPCIÓN 1: RESPETANDO DISTRIBUCIÓN ACTUAL


En esta primera opción se respetan los      espacios originales.






  Vista de cocina hacia recibidor
  Renderizado con 3dsMax
Vista de cocina desde recibidor a terraza
Renderizado con 3dsMax




Vistas Estar-Comedor
Las siguientes imágenes han sido renderizadas  con Enscape desde Sketchup
Se han ambientado las vistas en diferentes horas del día
  Vista desde el lado terraza 1
  Vista dede el lado terraza 2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vista del baño en que solo se ha podido ubicar un plato de ducha en el pequeño rincón







OPCION 2: Integración cocina-salón comedor

 

Vista de la planta tras una mínima reforma de la tabiquería interior.






Vista cónica en planta donde se aprecia la distribución de espacios.






Vista desde entrada - recibidor.


Vista desde cocina hacia salón. A la izquierda de pueden ver 2 de las puertas de acceso a dormitorios.
Vista similar a la anterior, adelantando ligeramente la posición de la cámara.
El falso techo de dedicará a la ubicación de los conductos de climatización
Vista desde fondo salón hacia cocina, recibidor y distribuidor.






Detalle Cocina


La cocina se representa en diversas variantes. En la de la imagen aparece una columna de hornos junto a nevera y el espacio mesa para comer está al mismo plano del fregadero.
Otra vista de la solución anterior, desde el acceso a galería exterior.
En las vistas en que no hay falso techo la refrigeración se realizará por splits.
En esta opción la columna de hornos no está y en su lugar aparece la vitrocerámica y la campana de extracción de humos.
El plano de comer está sobreelevado respecto al plano cocina.
Nueva vista desde distribuidor. Al fondo puerta de acceso a vivienda y en primer término puerta a baño.
Vista desde fondo cocina hacia salón.
En primer término aparece el fregadero de un solo seno y el lavavajillas a su derecha. (De 45 cms. de anchura)
Otra vista desde sector cocina con la zona de comer está al mismo plano que la encimera
Vista general de cocina - rincón comer en su versión columna de horno  + microondas
Vista desde vitrocerámica hacia galería en donde se ubica la lavadora y el termo acumulador.
Primer plano de zona comedor mirando hacia nevera - hornos. A su izquierda puede apreciarse la lavadora de ropa.






Baño


Vista desde entrada. 
Vista desde ducha
Vista desde entrada con materiales distintos.
Vista desde ducha, añadiendo un armario columna a la derecha del mueble lavabo.
Vista en planta fugada







Renderización en D5 Render

Adjunto 4 vistas y 2 panorámicas.

D5 Render es un excelente motor de render que tiene una versión gratuita y una profesional. Ambas son idénticas en cuanto a renderización pero la gran diferencia está en las librerias que son mínimas para la versión "Free" y enormes para la "Pro"
Este renderizador tiene plugins para 3DsMax, Revit, Sketchup y otros programas CAD, por lo que si se quiere añadir algo deberá hacerse desde esos programas, puesto que D5 no puede modelar objetos, aunque sí puede crear iluminación, efectos atmosféricos, y materiales PBR, aparte de sus librerías de mobiliario, vegetación, etc.

Comparado con Enscape, que solo es gratuito para estudiantes y docentes, es quizá incluso superior. Una de las grandes diferencias es que Enscape renderiza desde la CPU y no requiere de una gran gráfica, mientras que D5 hace un uso extensivo de la GPU, que debe ser al menos una GTX-1060 con un mínimo de 6 GB de VRAM.

Otra cuestión a tener en cuenta es que si utilizamos Chaos Cosmos en Vray, los modelos que utiliza son Proxy's que no son entendibles ni por Enscape ni por D5. Por tanto se puede modelar y renderizar con Vray y Cosmos, pero para renderizar en Enscape o D5 deben borrarse los proxy's y utilizar las librerías de éstos.





Panorámicas generadas por D5 render. Se pueden visualizar desde la web:

https://renderstuff.com/tools/360-panorama-web-viewer/

Arrastrar imagen sobre la web y se visualizará

Renderstuff