lunes

T00- Estanque Relax en jardin posterior

Se trata de un ejercicio simple en cuanto al modelado, pero algo más complejo en cuanto a la iluminación, ya que ésta debe recrear un espacio nocturno que invite al relax. 

El modelo se ha realizado con Sketchup 2021, y el modelado con Vray 5 y también en Enscape y  TwinMotion 2022

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Render final 1920x1080, realizado con Vray 5




Vista en planta. Dimensiones.



 

 

 

 

 

Modelo en Sketchup, antes de colocar el Buda.

El arbolado está hecho con un modelo de árbol 2D, componente de Sketchup que se orienta siempre perpendicular a la cámara



Modelo con el Buda colocado. El Buda está descargado desde 3DWarehouse, al igual que los jarrones maceteros y las plantas.

Mismo modelo activando la transparencia. En él se pueden ver los focos y las luces rectangulares para el arbolado, situadas en el exterior.

 

 

 

La iluminación se  consigue tiñendo la luz del sol de un color azul oscuro. 

Lo cual combinado con un ajuste de la exposición permitirá oscurecer la escena


Vista de los ajustes del render realizados. Obsérvese como la exposición se ha subido a 18.36.  También  se ha activado el Denoiser a sus valores por defecto.

La calidad del render está en su valor "Medio" para agilizarlo



La iluminación artificial se compone de unos focos situados en el zócalo del banco, más los de las paredes de la piscina y unas situadas en el suelo (lado derecho), que iluminan verticalmente hacia arriba.

Todos ellos son focos .IES en los que se ha ajustado la intensidad hasta lograr la iluminación deseada.

Por otro lado, en el exterior hay unas luces rectangulares para iluminar el arbolado, ya que sin ellas quedaba demasiado oscuro.

Render resultante, que aunque en pantalla muestra fondo negro, el fichero resultante al ser PNG muestra el fondo como transparente, por ello habrá que colocar un fondo oscuro, posteriormente en Photoshop.





Edición en Photoshop

Se trata de ir superponiendo los diferentes canales que se han generado al renderizar, como se ve en la imagen de la izquierda.



Alpha
Difuse filter
Reflect filter
World Normals





Imagen de fondo, de dimensiones 2560 x 1600, la cual debidamente escalada Ocupará los espacios transparentes que habian quedado entre los árboles




Resultado final







Realización en 3DSMAX

Render 1920x1080 editado en Photoshop

 

 

 

  

 

Render final, de dimensiones algo más pequeñas, con ajustesde luminosidad diferentes




 

 

 

Vista de los visores de MAX


Si queremos que el render sea rápido, al menos en las fases iniciales:

Sustituir "Primary Engine: Brute Force" por "Irradiance Map"

En los valores de Irradiance Map Seleccionar "Custom" cambiando los valores de "Min Rate a -3" y "Max Rate a -2"




La cámara "Physical Camera" en este caso se ha regulado con los siguientes valores:

FOV: 85.0 deg Es decir el ángulo de visión de la cámara es de 85º

Exposure: El valor inicial por defecto es 6 que deja muy iluminado el conjunto. 

Para oscurecerlo subir este valor a 10.5 o más a gusto del consumidor

Pared de hormigón:

Vista de todos los mapas que intervienen y porcentajes de aplicación





Paredes Lateral izquierda y fondo:

Vista de todos los mapas que intervienen y porcentajes de aplicación




Material Agua:

Para las ondulaciones del agua se utiliza un mapa de ruido (Noise) cuyos valores se ven en la imagen.

Material Agua:

Valores geneales del material agua en que se puede observar el brillo -Reflect-, la transparencia -Refract-, el tinte del agua -Fog Color-, y su multiplicador 0.012

Más abajo, en la sección "Maps" se puede ver el porcentaje de aplicación del relieve "Bump" establecido en un 20% 

Las paredes del vaso del estanque están revestidas por este material (Gresite), que Vray trae de serie: "Tiles_Pool_I01_100cm"






La iluminación está realizada con luces "Vray IES"  Según el lugar de aplicación cada uno de estos focos presenta una intensidad distinta como se indica en la imagen.







 


Realización en Enscape

En Enscape habrá que colocar las luces artificiales nativas de Enscape, ya que las definidas en Vray no actuan.

Respecto al sol, Enscape nos mostrará la iluminación de la hora activa en Sketchup, por lo que habrá que ir modificando la hora hasta conseguir nocturnidad. Directamente "Shift + Tecla derecha del mouse" y la hora cambia.


Renderización en D5Render

Al igual que en Enscape, D5 requiere sus propias luces, por lo que habrá que eliminar aquellas luces de Enscape que hayamos superpuesto en Sketchup.
La ventaja es que en este caso dichas luces no se colocan sobre Sketchup sino en el propio entorno de D5.
Pueden además agruparse para controlar su intensidad globalmente y también colocarlas en capas para controlar su visibilidad o no.  En este caso el arbolado son assets de D5


 

Renderización en TwinMotion

Render nocturno final

Interfaz de trabajo de TwinMotion. Las luces deben añadirse colocando las nativas de TM

Como se puede ver las he agrupado en 4 grupos los cuales se pueden activar y desactivar a voluntad.

En parte inferior se observa como determinar ubicación mes y hora.

En esta otra pantalla se observan las luces encendidas y a la izquierda el selector de material hormigón de Quixel Megascan
Pantalla en que se observan los ajustes para conseguir una vista invernal con nieve. Si no fuese invierno la precipitación sería de lluvia. A la izquierda se ve la eleccion de los HDRI disponibles para la iluminación natural.


Render diurno sin luz artificial.
Render diurno con luz artificial.
Atardecer con luces apagadas.

Render Nocturno con nieve







Render nocturno con luces encendidas.
  
Video de 10 segundos mostrando cambios de día soleado a noche nevando. 



 
 






miércoles

23-Unifamiliar en zona invernal

Una de las mayores novedades de estos últimos tiempos ha sido la aparición de nuevos programas de renderizado en tiempo real como TwenMotion, Enscape y D5, más motores de render existentes que se están actualizando para competir en igualdad de condiciones. Es el caso de Vray

En esta unifamiliar he querido utilizar esas otras herramientas a fin de comentar mis impresiones.

Así pues la idea es probar Vray sobre Sketchup y sobre Revit. Y como no, probar Twin Motion y Enscape, etc. Hay más programas como Lumion, D5, etc. que en esta ocasión no he probado.

Imágenes generadas con TwinMotion, programa que nos permite seleccionar ubicación, estación del año, hora y condiciones climatológicas.

 

 


La casa se estructura en 4 niveles, de manera que entre ellos hay un desnivel igual a la mitad de la altura entre pisos.

Con ello se salva el suave desnivel del terreno, de manera que en un primer bloque, a la izquierda está la entrada (Nivel 1) y dormitorios sobre ella (Nivel 3). En el 2º bloque, a la derecha está el garaje (Nivel 0) y sobre éste el salón cocina, (Nivel 2)

 


Parte 1: Generación del modelo en Revit

En la parte superior podemos observar los plugins instalados en Revit. El de Twin motion ayuda a generar un .FBX seleccionando los elementos a exportar y separarándolos por familias, materiales, etc.

El de Enscape habilita una cinta de opciones y genera una ventana en que aparece el render en tiempo real.

Planta a nivel 0, Garaje. a la izquierda se aprecia la cimentación del nivel 1, donde tenemos el acceso a vivienda.
Planta nivel 1, en que se sitúa la entrada, dormitorios y un baño, más las escaleras de acceso a garaje (abajo) y salón (arriba).
Planta nivel 2, donde se sitía el salón-Comedor y cocina, más terraza. Incluye escalera de acceso a dormitorios, más una zona de despacho integrada en el salón, aunque ya al nivel inmediatamente superior.

Planta nivel 3, en que se ubican 2 dormitorios con sus baños privados. También se dispone la parte más cercana al salón, como despacho.

La cubierta de este sector, incluye una mansarda para resolver la escasa altura disponible en dicha parte.

Planimetría general en que se aprecia la totalidad del terreno con la piscina y la solución de los desniveles existentes.
El arbolado, vehiculos y personas están incorporados por Enscape.
Sección longitudinal 1, en que se aprecia la disposición de los distintos niveles.
Sección longitudinal 2.
Axonometría revelando la relación Exterior - Interior.
Vista de cámara en Revit desde el nivel inferior, garaje.
Vista de cámara en Revit centrándonos en el acceso a vivienda.
Vista de cámara en Revit abarcando la totalidad desde el acceso calle
Vista de cámara en Revit desde la parte posterior, mostrando la ubicación piscina
Axonometría quitando cubiertas, para observar interior de las plantas 2 y 3.
Axonometría para observar interior de las plantas 1 y 2.
Axonometría mostrando interior de las plantas 0 y 1
Axonometría mostrando interior de las plantas 0 y 1.
Axonmetría quitando cubiertas, vista desde la parte posterior.
Axonometría parte posterior







Parte 2 Exportación a 3DSMAX

La importación de Revit a Max se puede realizar de manera directa como se ve en la imagen. 
En Max al añadir el Plugin Forest Pack se obtiene un modelo bastante pesado.
En este caso el modelo contiene 6.544.866 caras con más de 9 millones de vértices.
Los renders están posteriormente retocados con Photoshop a fin de mezclar los diversos canales obtenidos con Render Elements.
Render en que la vegetación es una combinación de Forest Pack, más un fondo y unas flores añadidos posteriormente en Photoshop
Render con la piscina en primer término

En estos cuatro renders se ha utilizado Forest Pack y se añadido fondo y vegetación en Photoshop.








3.- Exportación y trabajo en Sketchup

Sketchup admite múltiples formatos de entrada. En este caso he utilizado la conversión de Revit a .FBX y de Max a .3DS.La forma de trabajo en Sketchup es muy simple pero requiere de un proceso de adaptación para quienes venimos de productos más complejos. 


Es fundamental ir creando grupos continuamente para evitar que distintos objetos se suelden entre sí y también para poder asignar materiales distintos.




Una opción muy simple en Max, que es la creación de planos cortantes (Clips de cámara) en Sketchup no existe, para lo cual se debe emplear un recurso de Vray que consiste en crear objetos que actúen como Clips. Posteriormente en Sketchup deberemos utilizar Rayos X para intuir el resultado del render.


La integración de Vray 5 en Sketchup es sencillamente estupenda, incluso mejor que la de 3DSMAX, en que se debe navegar por "Render Setup" o por el "Editor de Materiales" para regular parámetros de Vray. En Sketchup se regula todo desde este panel.

Vista del Vray Frame Buffer, que es exactamente igual que el que se obtiene en Max. En esta versión 5 la imagen se puede editar por capas, al estilo de Phoptoshop con lo que en ciertos casos se hace innecesario utilizar éste último.

 

A continuación añado los renders exteriores realizados en Sketchup el cual dispone de una amplísima biblioteca de objetos en 3D Warehouse.

Para el arbolado he utilizado modelos de 3D Warehouse. Un árbol 3D que es un modelo con flores amarillas, más otro modelo 2D, que se orienta siempre perpendicular a la cámara.
También he utilizado un modelo tridimensional de planta que he colocado tras el muro del garaje y en los terraplenes que forman la transición entre los planos de terreno de zona entrada y zona garaje.
Renders interiores. En todos ellos he utilizado el cáculo automático de la iluminación, con "Light Gen"
Render zona salón, con cocina a la izquierda y zona despacho biblioteca en parte superior ya en nivel 3







Vista desde salón hacia comedor y cocina al fondo.
La misma vista anterior, pero girando ligeramente la cámara hacia la derecha para visualizar la zona despacho-biblioteca.
Visión desde cocina hacia salón, apareciendo al fondo la zona chimenea, y a la izquierda el despacho - biblioteca.
Vista desde comedor hacia despacho-biblioteca.




Recibidor



 

 

 

 

4.- Modelado en TwinMotion

Vista de la exportación desde Revit


Este programa desarrollado por Epic Games es potente, rápido, versátil, y dispone de una biblioteca inmensa de vegetación, personas, vehículos, mobiliario y materiales,  proporcionando resultados espectaculares en muy cortos espacios de tiempo.
La animación es rápida y muy fácil de hacer.  
En estas 2 imágenes anteriores se ve como se pueden cambiar las condiciones horarias y climatológicas de la manera más sencilla y con resultados espectaculares.
La calidad del render es bastante alta, aunque no llegue al fotorrealismo de Vray.
 

   

A continuación adjunto unos renders exteriores en que todo el entorno está generado con TwinMotion. Dicho entorno no se pierde si se debe modificar algo en Revit, simplemente se vuelve a generar el FBX y se actualiza el Link, con lo que la vegetación entorno, personas y etc. permanecen.
Para mí, por su rapidez, bibliotecas y espectacularidad, este es el programa ideal sobre todo si se dispone de poco tiempo y se buscan unos resultados dignos o muy dignos. Sobre todo es fantástico en exteriores.
Otro aspecto a tener muy en cuenta, es que es gratuito para el ámbito educativo.



 

 


Render interior, de baja calidad, porque he mantenido el mobiliario de Revit, sin haber añadido nada, ni luces, ni materiales ni ambientación, nada!




Ejemplo de vídeo, realizado en tiempo record.






 

5.- Enscape

Vista de la cinta de menú de Enscape que aparece en Revit. De manera similar en Sketchup aparece una barrita de iconos para la aplicación.

Enscape es rapidísimo. Tiene una biblioteca de objetos y materiales On Line, similar a la de TwinMotion aunque menor, que en la última versión es ya descargable.

Su modo de trabajo es superpuesto a Revit o Sketchup, de forma que genera una nueva ventana en la que se van viendo los cambios a medida que se hacen. 
Los renders que superan a los de Revit en calidad y rapidez, resultan ideales para las fases del proyecto en que se requiere visualizar los sucesivos cambios.
Los controles del programa no solo permiten orbitar y moverse en torno al modelo, sino que además permiten cambiar la hora del día.








Este programa es también gratuito para entornos educativos!