viernes

Piscina Hotel

Inspirado en un render publicado en Desingconnected.
Se trata de un trabajo modelado integramente en MAX, y con bastante manipulación posterior con Photoshop.
Al final de esta entrada están los enlaces al fichero MAX de soporte, luces IES, etc..

Versión 1 de renderizado a 1920 x 1080


Versión 2 de renderizado a 1920 x 1080
En ambos casos ya ha sido retocado con Photoshop.








Render inicial, sin materiales, ni luces, obtenido directamente del fichero Max de soporte
Planta y alzados longitudinal y transversal en los visores de Max.

Detalle de las luces utilizadas en la escena.
Refuerzo con VrayPlane, de la iluminación en zona butacas.
Luz exterior VrayPlane de color azul oscuro.
Luz VrayPlane tras la celosía.
Luz VrayPlane, para iluminar zona mampara vidrio.
Luz VrayPlane, Interior piscina. En los renders finales la he desactivado. (Off).
Detalle del tipo de foco interior a la piscina. (Photometic Web).
Detalle del tipo de focos empleados en techo.
(Photometic Web).
Detalle del tipo de focos, (Zona butacas) empleados en techo. (Photometic Web).
Preparación del render seleccionando los canales a renderizar. Aunque aquí no se ve también he añadido el Canal "Render ID", para facilitar selecciones en Photoshop.

Material "Agua", añadiéndole "Ruido" (Noise) en el canal Bump.
Se pueden ver también los parámetros del ruido.

















Más detalles del material "Agua"
Observad que el indice de Refracción está en 1.05

Ponendo un valor superior el fondo de la piscina se acerca a la superficie del agua.





Material Gresite, para interior piscina.

















 
El vidrio estampado se ha resuelto como una "Caja" (Box), con material Vidrio, de las medidas correspondientes.
Junto a ella se ha colocado un "Plane" de las mismas demensiones sobre el que se ha proyectado esta imagen, tal como se indica.


Definición del fondo visible a través del ventanal.
















Detalle de los distintos canales renderizados y como tras abrirlos en Photoshop se van copiando y pegando sobre el render de Max.
En cada un de ellos se empleará un modo de superposición, controlando los porcentajes de Opacidad y Relleno.
Los valores indicados en cada imagen son orientativos, y no excluyen la posibilidad de que otros "modos" y "porcentajes" obtengan mejores resultados.


Vista de la edición en Photoshop, superponiendo los diferentes canales obtenidos del "Render Elements".

Una vez la imagen está finalizada y guardada como JPG, se vuelve a abrir en Photoshop, a fin de aplicar "Desenfoque gaussiano" al techo, evitando así que quede una zona brillante y otra, no.
El resultado sería el de la primera o segunda imagen de esta entrada.
 Para seleccionar facilmente nos podemos ayudar de la imagen "Render ID"

Menú: "Filtro/Desenfocar/desenfoque Gaussiano"











Resultado











 Ficheros Soporte

martes

Interior Brisbane

**Click para ampliar**  

Trabajo inspirado en un video de Luis Tejeda, "Luistutoriales", en el que se puede observar la ciudad de Brisbane a través de los ventanales.

 Render de cámara 1 diurna.
Render de cámara 1 nocturna. Estos 4 renders están retocados en Photoshop, en base a la mezcla de imágenes obtenidas seleccionando canales a través de "Render Elements"


Cámara 2 Diurna.











Cámara 2 Nocturna.

 Dimensiones.


















Los muros están relizados con "Wall", en ellos se insertan posteriormente los ventanales "Sliding WIndow" y "Fixed Window".

Muros de la planta superior igualmente realizados con "Wall".
Posteriormente se realizará el muro lateral que falta, con doble altura.



El objeto seleccionado es un arco extruido sobre el que se proyectará la imagen de la ciudad.
Detalle de la imagen diurna, proyectada sobre la superficie curvada.
Imagen nocturna proyectada sobre la superficie curvada.
He utilizado dos soles, "VraySun", el de la parte superior para la iluminación diurna, y el inferior para la nocturna.
En cada caso se utilizará la luz (el sol) correspondiente apagando el otro.
 Detalle de los parámetros de la cámara 1.

Las persianas de las ventanas laterales están realizadas con un material Vray, con un tono de luz difusa gris, y con un mapa de opacidad que es el de la figura.

Imagen diurna y nocturna de la ciudad.
Se han creado dos materiales para proyectar sobre la superficie curvada, cada uno de ellos con la mitad correspondiente de la imagen.






Enlace a silones con texturas
Enlace a Fichero MAX 


Uso del Canal Alpha en Max y Photoshop


  **Click para ampliar**

En este caso se ha utilizado otra entrada de este blog "Casacubo".
Se puede utilizar el fichero max, de soporte, adjunto en ella. Para obtener el resultado de la izquierda, se deberán añadir los muros laterales de parcela y asignar material a las ventanas, tal y como se explica mas abajo.






Visores de MAX en que se ven: la cámara, el sol más una luz Vray Plane para realzar la fachada frontal, ya que el sol está en la parte posterior.

 
En esta imagen se observan los parámetros del sol, con turbidity 8 para simular la luz del atardecer. En la ventanita de Solid Rocks, se ve el minirender que se obtendrá.

En la ventana de render, se guardará la imagen como "TIF", activando el "Alpha chanel".
La base de esta característica es que 3DSMAX, separará la geometria 3D de la imagen de fondo, si se utiliza un fichero adecuado para ello como el .TIF.
En esta imagen se pueden ver los únicos materiales utilizados para las ventanas.
Como las ventanas estan generadas con el objeto AEC: "Fixed window", podré utilizar el "Window template" (plantilla de material para ventanas), para aplicar un lacado blanco a los marcos y vidrio para el acristalamiento.












Trabajo en Photoshop


Imagen TIF abierta en Photoshop. Si se observan las capas se verá que solo hay una de nombre "fondo" y está bloqueada.
Si entrais en canales veréis que aparecen los canales RGB y además el Alpha chanel.
El primer paso será desbloquear la capa "Fondo", tal como se indica en la imagen.
 A continuación desde el menú "Seleccion" se seleccionará "Cargar selección" indicando el canal Alfa 1. La selección es el edificio y no el fondo, por lo que se activará la casilla "Invertir", para seleccionar éste.

 Eliminación del fondo (selección).
Imagen seleccionada como nuevo fondo. Es mucho más grande que el render, por lo que se deberá escalar.
Se seleccionará toda la imagen y "Copiar" y seguidamente se pegará sobre la imagen del render.
 Inicialmente este fondo quedará sobre el render, por lo que este no será visible. Para resolverlo, la capa 1 (fondo) se arrastrará bajo la capa 0 (render).
El sigiente paso será ajustar la capa 1 (fondo que hemos pegado), y se escalará hasta obtener una proporción creible.
Para ajustar mejor las tonalidades beige del edificio al fondo, se le aplicará a esta capa un filtro de fotografía verde .
Aplicación del filtro de fotografia verde a la capa 0, (edificio).
Para realzar la iluminacion de la fachada he aplicado "efectos de iluminación"  del menú "Filtro".
en esta imagen se pueden ver los ajustes empleados: luz tipo "Direccional".
Su ajuste se logra acercando o alejando el nodo negro que aparece en la miniatura.









Finalmente se puede ver la imagen acabada. Se ha añanido en Photoshop la imagen de una chica tumbada junto a la piscina.
Faltaría ahora añadir vegetación, personas, etc.
Aparte de que la casa y la piscina no tienen materiales.



 




Render realizado en 3DSMax, colocando la imagen de fondo directamente en max.
No tiene retoques de luz, ni se ha pasado por Photoshop. Observese como se oscurece todo el conjunto.
En consecuencia se puede afirmar que se obtienen mejores resultados colocando el  fondo en Photoshop.
En 3DSMax sí sería conveniente ajustar el Vray Sky como fondo con su turbidity adecuada, para ajustar la luminosidad, que afectará al conjunto.