lunes

Anilla. Editable Poly

 Se trata de un ejercicio de modelado, utilizando la técnica de la "Editable Poly"


Renderizado cara superior.











Renderizado cara inferior.












Fotografía de una anilla real.



Creación de un cilindro de 16 caras, suavizado y colocado sobre el origen de coordenadas. (0,0)
Seguidamente se le convierte en "Editable Poly" y seleccionando caras se eliminan la superior y las laterales.
Posteriormente se situa su centro de pivote, que coincidará con el origen de coordenadas 0,0.
Si la base inferior no fuese visible en ese momento, pasad de modo alámbrico a sombreado con aristas visibles.
En este paso se escala el contorno (Subobjeto Border), 2 veces como se ve en la imagen.
A continuación seleccionando "Subobjeto Polygon" se eliminan las caras indicadas.

Nos queda sólo la mitad de la base, por lo que activaremos el modificador "Symmetry" Con los parámetros indicados: "Flip" "Threshold = 0.001" y para que la simetría sea visible  activad "show end result"
A partir de ahora toda selección y manipulación se efectuará sobre la mitad izquierda, ya que la de la derecha se genera automáticamente gracias al modificador "Symmetry"
En esta imagen con el "Subobjeto Vértices" activado, se procederá a mover vértices del lado izquierdo y veremos como los simétricos del lado derecho también lo hacen.







 

Resultado después de haber movido algunos de los vértices del contorno más exterior.
Selección de aristas indicadas y copiadas hacia abajo. Con ello se están generando nuevas caras entre la posición original y la nueva (copiada).
En esta imagen el vértice inferior izquierdo se ha desplazado hacia arriba.
Selección de las 3 aristas verticales indicadas en verde y "Connect".
Se genera una nueva arista transversal a ellas.
Los parámetros que se ven permiten determinar:
- Nº de aristas transversales. (en este caso 1).
- Distancia entre ellas (si fuesen más de 1).
- Desplazamiento de ella o ellas.
Desplazamiento de la arista indicada hacia la izquierda.













Nueva selección de aristas marcadas en verde para aplicarles "connect"
En este caso se intercalarán 2 aristas transversales.


En el paso anterior se han generado nuevas caras, por tanto se seleccionarán las 3 centrales y se suprimirán.  
Modificador "Turbosmooth" que suaviza la malla, más o menos en función del parámetro "Iterations"
Visto su efecto se desactivará este modificador para seguir trabajando sobre la malla no suavizada.














Si se desea se puede seleccionar el vértice inferior izquierdo y con "Chamfer" achaflanarlo, tal como se ve en la imagen.
En pasos sucesivos se verá que este chaflán no se ha aplicado, finalmente.

Activando el subobjeto "Polygon" Selección de los 2 poligonos de arriba a la izquierda, y a continuación: "Inset"
Con ello se genera un polóno paralelo, hacia el exterior o interior.
Volviendo a "Subobjeto Vértices" se irán recolocando los 6 vértices del nuevo polígono interior del paso anterior, hasta que adquiera forma rectangular.
Con "Subobjeto polygon" e "Inset" generar 2 polígonos interiores, como se indica.



Salir de la edición de la "Editable Poly"
Aplicar el modificador "Shell"
Con él daremos grosor a la malla o pieza que estamos creando.
Invertir el orden de los modificadores "Symmetry" y "Shell"
Arrastrar "Symmetry" hasta situarlo por encima de "Shell"
Nuevo modificador "Edit Poly".
Activando "Subobjeto Polygon" seleccionaremos la cara interior del rectángulo que se indica. Tanto de la cara superior como la inferior, a fin de desplazarlas hacia abajo.
Desplazamiento de las caras mencionadas hacia abajo.
Utilizaremos el modo alámbrico para facilitar la selección
Sobre la cara desplazada verticalmente se generará otro "Inset" o rectángulo paralelo.
Activando nuevamente "Turbosmooth" veremos la pieza suavizada.
Visto el resultado, desactivaremos de nuevo "Turbosmooth"











 De ese nuevo modificador "Edit Poly" utilizaremos el "Subobjeto Polygon" para seleccionar todas las caras inferiores.
Se puede seleccionar facilmente cambiando el modo de selección de "Captura" a "Ventana"
Con la selección realizada, eliminar dichas caras.

Resultado tras la supresión de caras inferiores.
Vista suavizada con "Turbosmooth" activado.
Nuevo modificador "Edit Poly" y con "Subobjeto Arista" seleccionar una arista vertical del interior y otra del exterior.
Seguidamente "Ring" con lo cual quedan seleccionadas todas las aristas verticales de dichas caras.

Con la selección de aristas verticales (en rojo), "Connect" que genera una nueva arista horizontal que une a las verticales por sus puntos medios.
Con esas aristas horizontales de conexión seleccionadas, aplicar el modificador "Push"
Se desplazará dicha arista hacia el exterior de acuerdo al parámetro: "Push Value: 0.04"
El efecto es que el contorno lateral de la pieza adquiere una apariencia curvada.
Para la generació de la planchita inferior en contacto con la lata:
Nuevo modificador "Edit Poly" "Subobjeto Arista"
Selección de las 2 aristas verticales indicadas y "Split"







Selección de las 2 aristas horizontales indicadas, desplazándolas hacia delante

Manteniénolas seleccionadas, se les aplica un escalado hacia el centro con lo que se reduce su longitud.
Copiar esas dos aristas, desplazándolas con el Shift presionado.
Con ello se crea la cara inferior.
Esas 2 aristas se vuelven a copiar hacia adelante hacia el centro.
Selecionar la arista lateral indicada en rojo y con "Ring" se seleccionan las otras 2 paralelas.
Con esas 3 aristas seleccionadas "Connect" y se crea la arista indicada en verde.
Los parámetros de "Connect" permiten desplazar esa arista verde más atrás o adelante.

Mediante un nuevo modificador "Shell" daremos grosor a la plancha que forma la pieza.










Creación del remache que une el titrador a la lata.
Es otra pieza independiente de la anterior.
Será un cilindro de 16 caras convertido luego en "Editable Poly"

Seleccionando la cara superior, se le aplica "Inset"
Se genera una cara circular paralela a la cara superior.
Seleccionar el contorno superior del remache y "Chamfer"
En este caso el chaflán se simula mediante la intercalación de otros 5 círculos, como se puede ver en los parámetros de la imagen.
Seleccionando todas las caras del remache se les aplicará "Autosmooth"
El remache terminado, se puede escalar y recolocar hasta que quede más correcto.










Una vez terminado el remache se puede asociar al tirador con "Attach" con lo que pasa a ser una única malla.
Otra opción es mediante operación Booleana, (Substract), crear orificio en el tirador con el remache.














 

martes

Casa Helmut Jacoby

Enlace a Ficheros DWG y MAX 

En esta entrada trato de recrear un trabajo de Helmut Jacoby, que fue el gran maestro de la representación arquitectónica cuando ésta sólo se podía realizar a mano.
Sirva por tanto, de humilde homenaje.
Ha sido realizado con Revit, exportado posteriormente a 3DSMAX,  y tratado finalmente con Photoshop.

 **Click para ampliar**

Imagen de uno de los renders finales.





Página del Libro: "El dibujo de los arquitectos" donde se representa esta casa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 1.- Trabajo en Revit

Planta semisótano o inferior.
 Planta baja y a la derecha planta inferior.
 Planta Superior
 Planimetría General
 Sección Longitudinal.









Sección Longitudinal.
 Fachada Norte.
 Fachada Oeste.
Fachada Sur.
Fachada Este.









 Axonometria 1
 Axonometria 2
 Axonometria 3
 Render Revit 1
Render Revit 2









 

Renders en 3DSMAX

Renders de 3DSMAX, guardados en formato .PNG lo que implica fondo transparente, facilitando la colocación de otro fondo en Photoshop.

Aunque en este caso he utilizado formatos PNG, se podría haber utilizado TIFF, que permite igualmente fondo transparente.


A este render (igual que el que viene debajo), le falta mezclar en Photoshop los canales obtenidos mediante "Render elements"





 
Con dicha mezcla de los canales "Render elements" Se consigue aumentar la transparencia y la reflexión del estanque y de los ventanales de la vivienda.

En esta pantalla de Photoshop se aprecian las distintas capas.
Aunque hay sólo una de nombre "Render" en ésta se ha combinado las capas resultantes de "Render elements". Las demás son fondo y vegetación.

Ejemplo de mezcla de canales "Render Elements"
En esta imagen se ven todas las capas excepto la del Render (Casa), que está desactivada.
 
Vista del lado acceso a la vivienda.


El mismo render pero reduciendo la luminosidad y superponiendo una nueva capa azul oscuro, (modo de superposición "Luz suave")









Este render y el de abajo son vistas de la misma cámara, pero con fondos distintos.
En éste además, se ha suprimido el revestimiento de lamas de madera de la parte superior de fachada.

En Photoshop además añadimos todos  los elementos de vegetación.

 







Vista del interior zona Salón comedor, retocado con Photoshop.







Vista del recibidor, enfocando a escaleras que conducen a las dos plantas de dormitorios.







Enlace a ficheros DWG y MAX 

lunes

Mini apartamento REVIT + 3DSMAX + VRAY y Photoshop

Se trata de un pequeño módulo de apartamento en zona vacacional. Los primeros bocetos los hice en los años 90, y habían de ser material a proponer en las clases, pero se me extraviaron y los he reencontrado últimamente, con lo cual aprovecho para desarrollarlos, con las técnicas actuales.
El módelo juega con las oblicuidades que se muestran, de manera que se abre visualmente a ambas fachadas.

1ª parte: Trabajo en Revit


 **Click para Ampliar**

Vista de las dos plantas que lo componen, más vistas exteriores.

 Detalle de las dimensiones del modelo.
Sección longitudinal, con todos los niveles empleados en Revit.
Sección fugada (Cónica), realizada en Revit, mediante caja de sección.
 Vista renderizada de la fachada de acceso.
Vista renderizada de la fachada posterior, que accede a un jardín privado.
Captura de pantalla de Revit que muestra el boceto 2D de la escalera y los parámetros utilizados. La anchura se ha reducido a 80.
Para conseguir que quepa, se ha reducido el tamaño de la huella a 24 cms. y aumentado la contrahuella a 19 cms. Por lo que se han debido editar las reglas de cálculo tal como se muestra.
El resultado es una escalera que no cumple las reglas de una escalera vecinal, pero que se puede admitir para un interior privado.

Explicación de la construcción del sofá en ángulo, como familia de Revit.
En realidad el modelo 3D, se ha realizado en AutoCAD y luego se ha creado una nueva familia de mobiliario, en la que se ha importado el modelo de AutoCAD.
Axonometria mostrando en primer término la fachada de acceso.
Axonometria desde la fachada del jardin posterior.














 

2ª Parte: Modelado en 3Dsmax + edición en Photoshop

 


Vista desde entrada. En primer término se ve la mini-cocina y rincón de comer.

  • Todas las imágenes se han renderizado en formato TIFF, lo que permite después eliminar el fondo y poner cualquier otro con Photoshop.


Vista desde zona salón. Se puede apreciar el dormitorio en la parte superior y la pasarela de acceso terraza-balcón.



Vista de la planta superior, mostrando dormitorio, con sus elementos: Cama, armario, puerta de acceso baño y al fondo la pasarela que se dirige al balcón de la fachada posterior.











Vista de la planta superior  desde pasarela.






Sección renderizada en Max, con vegetación y fondo añadidos en Photoshop.



 


Vista en planta de la agrupación.



Vista de la agrupación con el primer módulo seccionado.