miércoles

23-Unifamiliar en zona invernal

Una de las mayores novedades de estos últimos tiempos ha sido la aparición de nuevos programas de renderizado en tiempo real como TwenMotion, Enscape y D5, más motores de render existentes que se están actualizando para competir en igualdad de condiciones. Es el caso de Vray

En esta unifamiliar he querido utilizar esas otras herramientas a fin de comentar mis impresiones.

Así pues la idea es probar Vray sobre Sketchup y sobre Revit. Y como no, probar Twin Motion y Enscape, etc. Hay más programas como Lumion, D5, etc. que en esta ocasión no he probado.

Imágenes generadas con TwinMotion, programa que nos permite seleccionar ubicación, estación del año, hora y condiciones climatológicas.

 

 


La casa se estructura en 4 niveles, de manera que entre ellos hay un desnivel igual a la mitad de la altura entre pisos.

Con ello se salva el suave desnivel del terreno, de manera que en un primer bloque, a la izquierda está la entrada (Nivel 1) y dormitorios sobre ella (Nivel 3). En el 2º bloque, a la derecha está el garaje (Nivel 0) y sobre éste el salón cocina, (Nivel 2)

 


Parte 1: Generación del modelo en Revit

En la parte superior podemos observar los plugins instalados en Revit. El de Twin motion ayuda a generar un .FBX seleccionando los elementos a exportar y separarándolos por familias, materiales, etc.

El de Enscape habilita una cinta de opciones y genera una ventana en que aparece el render en tiempo real.

Planta a nivel 0, Garaje. a la izquierda se aprecia la cimentación del nivel 1, donde tenemos el acceso a vivienda.
Planta nivel 1, en que se sitúa la entrada, dormitorios y un baño, más las escaleras de acceso a garaje (abajo) y salón (arriba).
Planta nivel 2, donde se sitía el salón-Comedor y cocina, más terraza. Incluye escalera de acceso a dormitorios, más una zona de despacho integrada en el salón, aunque ya al nivel inmediatamente superior.

Planta nivel 3, en que se ubican 2 dormitorios con sus baños privados. También se dispone la parte más cercana al salón, como despacho.

La cubierta de este sector, incluye una mansarda para resolver la escasa altura disponible en dicha parte.

Planimetría general en que se aprecia la totalidad del terreno con la piscina y la solución de los desniveles existentes.
El arbolado, vehiculos y personas están incorporados por Enscape.
Sección longitudinal 1, en que se aprecia la disposición de los distintos niveles.
Sección longitudinal 2.
Axonometría revelando la relación Exterior - Interior.
Vista de cámara en Revit desde el nivel inferior, garaje.
Vista de cámara en Revit centrándonos en el acceso a vivienda.
Vista de cámara en Revit abarcando la totalidad desde el acceso calle
Vista de cámara en Revit desde la parte posterior, mostrando la ubicación piscina
Axonometría quitando cubiertas, para observar interior de las plantas 2 y 3.
Axonometría para observar interior de las plantas 1 y 2.
Axonometría mostrando interior de las plantas 0 y 1
Axonometría mostrando interior de las plantas 0 y 1.
Axonmetría quitando cubiertas, vista desde la parte posterior.
Axonometría parte posterior







Parte 2 Exportación a 3DSMAX

La importación de Revit a Max se puede realizar de manera directa como se ve en la imagen. 
En Max al añadir el Plugin Forest Pack se obtiene un modelo bastante pesado.
En este caso el modelo contiene 6.544.866 caras con más de 9 millones de vértices.
Los renders están posteriormente retocados con Photoshop a fin de mezclar los diversos canales obtenidos con Render Elements.
Render en que la vegetación es una combinación de Forest Pack, más un fondo y unas flores añadidos posteriormente en Photoshop
Render con la piscina en primer término

En estos cuatro renders se ha utilizado Forest Pack y se añadido fondo y vegetación en Photoshop.








3.- Exportación y trabajo en Sketchup

Sketchup admite múltiples formatos de entrada. En este caso he utilizado la conversión de Revit a .FBX y de Max a .3DS.La forma de trabajo en Sketchup es muy simple pero requiere de un proceso de adaptación para quienes venimos de productos más complejos. 


Es fundamental ir creando grupos continuamente para evitar que distintos objetos se suelden entre sí y también para poder asignar materiales distintos.




Una opción muy simple en Max, que es la creación de planos cortantes (Clips de cámara) en Sketchup no existe, para lo cual se debe emplear un recurso de Vray que consiste en crear objetos que actúen como Clips. Posteriormente en Sketchup deberemos utilizar Rayos X para intuir el resultado del render.


La integración de Vray 5 en Sketchup es sencillamente estupenda, incluso mejor que la de 3DSMAX, en que se debe navegar por "Render Setup" o por el "Editor de Materiales" para regular parámetros de Vray. En Sketchup se regula todo desde este panel.

Vista del Vray Frame Buffer, que es exactamente igual que el que se obtiene en Max. En esta versión 5 la imagen se puede editar por capas, al estilo de Phoptoshop con lo que en ciertos casos se hace innecesario utilizar éste último.

 

A continuación añado los renders exteriores realizados en Sketchup el cual dispone de una amplísima biblioteca de objetos en 3D Warehouse.

Para el arbolado he utilizado modelos de 3D Warehouse. Un árbol 3D que es un modelo con flores amarillas, más otro modelo 2D, que se orienta siempre perpendicular a la cámara.
También he utilizado un modelo tridimensional de planta que he colocado tras el muro del garaje y en los terraplenes que forman la transición entre los planos de terreno de zona entrada y zona garaje.
Renders interiores. En todos ellos he utilizado el cáculo automático de la iluminación, con "Light Gen"
Render zona salón, con cocina a la izquierda y zona despacho biblioteca en parte superior ya en nivel 3







Vista desde salón hacia comedor y cocina al fondo.
La misma vista anterior, pero girando ligeramente la cámara hacia la derecha para visualizar la zona despacho-biblioteca.
Visión desde cocina hacia salón, apareciendo al fondo la zona chimenea, y a la izquierda el despacho - biblioteca.
Vista desde comedor hacia despacho-biblioteca.




Recibidor



 

 

 

 

4.- Modelado en TwinMotion

Vista de la exportación desde Revit


Este programa desarrollado por Epic Games es potente, rápido, versátil, y dispone de una biblioteca inmensa de vegetación, personas, vehículos, mobiliario y materiales,  proporcionando resultados espectaculares en muy cortos espacios de tiempo.
La animación es rápida y muy fácil de hacer.  
En estas 2 imágenes anteriores se ve como se pueden cambiar las condiciones horarias y climatológicas de la manera más sencilla y con resultados espectaculares.
La calidad del render es bastante alta, aunque no llegue al fotorrealismo de Vray.
 

   

A continuación adjunto unos renders exteriores en que todo el entorno está generado con TwinMotion. Dicho entorno no se pierde si se debe modificar algo en Revit, simplemente se vuelve a generar el FBX y se actualiza el Link, con lo que la vegetación entorno, personas y etc. permanecen.
Para mí, por su rapidez, bibliotecas y espectacularidad, este es el programa ideal sobre todo si se dispone de poco tiempo y se buscan unos resultados dignos o muy dignos. Sobre todo es fantástico en exteriores.
Otro aspecto a tener muy en cuenta, es que es gratuito para el ámbito educativo.



 

 


Render interior, de baja calidad, porque he mantenido el mobiliario de Revit, sin haber añadido nada, ni luces, ni materiales ni ambientación, nada!




Ejemplo de vídeo, realizado en tiempo record.






 

5.- Enscape

Vista de la cinta de menú de Enscape que aparece en Revit. De manera similar en Sketchup aparece una barrita de iconos para la aplicación.

Enscape es rapidísimo. Tiene una biblioteca de objetos y materiales On Line, similar a la de TwinMotion aunque menor, que en la última versión es ya descargable.

Su modo de trabajo es superpuesto a Revit o Sketchup, de forma que genera una nueva ventana en la que se van viendo los cambios a medida que se hacen. 
Los renders que superan a los de Revit en calidad y rapidez, resultan ideales para las fases del proyecto en que se requiere visualizar los sucesivos cambios.
Los controles del programa no solo permiten orbitar y moverse en torno al modelo, sino que además permiten cambiar la hora del día.








Este programa es también gratuito para entornos educativos!