sábado

SALÓN CON ESTANQUE

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Este es un trabajo modelado íntegramente en MAX, en 2014 y retocado posteriormente con Photoshop.



En las siguientes imágenes se muestra el tipo de elementos que he empleado, sus medidas y, o, parámetros.
En esta primera imagen se muestra que los muros y ventanas son del tipo AEC (objetos arquitectónicos).










Las paredes que solo llegan a la altura del forjado, llevan ventanas fijas "Fixed windows", con las medidas indicadas. Resulta muy cómodo trabajar con este tipo de objetos ya que perforan automáticamente el muro, y si se desplazan o modifican sus medidas, los huecos del muro se adaptan a ellas.
Medidas generales del forjado y su voladizo. Se indica también la distancia entre muros laterales, y la altura libre de suelo a techo (3,50 mts.).

Detalle de los dos muros laterales, con sus aberturas y huecos para iluminación. Estas paredes descansan sobre un zócalo negro reculado.
Medidas generales en sección longitudinal, incluyendo la profundidad del estanque, y las medidas de las lamas laterales.
Parámetros de la escalera, (Objeto AEC), con su árbol central.
Parámetros de la barandilla (Objeto AEC),
Detalles de la iluminación empleada: Focos (luces fotométricas, Color D65) en techo, con distribución según fichero ".ies".
Igualmente fotométricas en las lamas verticales de la piscina, que iluminan hacia arriba.
Todo ello se apoya con 3 "VrayLight" planas, según se ve en la figura, una de ellas sumergida lateralmente en el estanque.
Detalles en planta de la iluminación. Habrá que tener especial cuidado en su color e intensidad.
Vista desde el fondo del salón, haciendo que una de las paredes laterales no se renderice.

Vista desde el fondo del salón











POST PRODUCCIÓN (Photoshop)
Mediante "Renderizar Elementos", (aquí se puede ver que lo hice a través del "Solid Rocks"), he escogido algunos canales para obtenerlos por separado. Al final en vez de un render se obtiene éste y otros tantos según los canales elegidos.
En esta imagen y las dos siguientes de abajo se pueden ver 5 canales y al final, en 6º lugar, el render "normal".

Una vez en Photoshop se abren los seis renders, y se les va dando nombre y se van superponiendo al render normal, de acuerdo a un determinado modo de superposición, y ajustando su "opacidad y Relleno".

En las siguientes capturas se pueden ver algunos de los valores que he empleado en la superposición de los diferentes canales, aunque con tiempo se podría mejorar bastante.
Render final
Render retocado.









Este último render es el anterior retocado añadiéndole un tronco en la zona estanque.














Renderizado con D5 Render (2023)




D5 sorprende gratamente porque tiene todas las herramientas necesarias para controlar la luz y los materiales.
En este caso el modelo ha sido exportado desde 3DSMAX incluidas las luces del techo del salón.
Las luces del estanque y exteriores se han creado en D5. 
Los elementos (luces en este caso) creados en D5 se pueden agrupar a voluntad e incluirlos en capas distintas lo que permite luego visualizar o no dichas capas.
D5 dispone también, del Cliping de cámara lo que le da una enorme potencia para ajustar la visualización. 
Los 4 renders que aquí presento están realizados desde casi un mismo punto de vista, con pequeñas variaciones. 
En ellos se juega más o menos con la transparencia y la ondulación del agua.
Al renderizar he activado los 7 canales (Transparencia, Reflexión, AO, Z-depth, etc...) Para su posterior edición en Photoshop.
El material del fondo del estanque es de los que provee D5, y que aunque inicialmente era blanco-gris-negro, se ha podido teñir a tonos azulados mediante la modificación de color que permite D5.




Vista desde el fondo salón, zona comedor.
Obsérvese que la zona del estanque está separada de la zona de estar, por unas puertas acristaladas que se repliegan hacia un lado. En todas las imágenes este acristalamiento está totalmente abierto.